Pulser3 Programlama Kılavuzu PDF İndir

Çarpma (a = b * c)

İki değerin çarpımını alır ve belirtilen değişkenin içine yükler.

 

Örnek:

(DEĞİŞKEN #1’İN DEĞERİNİ 5 İLE ÇARPAR VE #0’A YÜKLER)

G65 L4 P#0 Q#1 R5

(DEĞİŞKEN #1’İN DEĞERİNİ #2 İLE ÇARPAR VE #0’A YÜKLER)

G65 L4 P#0 Q#1 R#2

 

Örnek:

(DEĞİŞKEN #1’İN DEĞERİNİ 5 İLE ÇARPAR VE #0’A YÜKLER)

#0 = #1 * 5

(DEĞİŞKEN #1’İN DEĞERİNİ #2 İLE ÇARPAR VE #0’A YÜKLER)

#0 = #1 * #2