Pulser3 Programlama Kılavuzu
PDF İndir
Çarpma (a = b * c)
İki değerin çarpımını alır ve belirtilen değişkenin içine yükler.
Örnek:
(DEĞİŞKEN #1’İN DEĞERİNİ 5 İLE ÇARPAR VE #0’A YÜKLER)
G65 L4 P#0 Q#1 R5
(DEĞİŞKEN #1’İN DEĞERİNİ #2 İLE ÇARPAR VE #0’A YÜKLER)
G65 L4 P#0 Q#1 R#2
Örnek:
(DEĞİŞKEN #1’İN DEĞERİNİ 5 İLE ÇARPAR VE #0’A YÜKLER)
#0 = #1 * 5
(DEĞİŞKEN #1’İN DEĞERİNİ #2 İLE ÇARPAR VE #0’A YÜKLER)
#0 = #1 * #2
